Новости

Креативные индустрии в Иране: состояние рынка, цифровая инфраструктура и потенциал развития

Введение
Креативные индустрии Ирана формируются на пересечении аудиовизуального производства, цифровых платформ, игровой индустрии, дизайна, анимации, рекламы и новых моделей монетизации контента. В цифровой части рынка ключевую роль играют онлайн-видео, VOD/SVOD, пользовательский контент, суперприложения, подкасты, игры, AdTech и creator economy.
На начало 2025 года в Иране насчитывалось 73,2 млн интернет-пользователей, что соответствовало 79,6% населения, а число идентичностей в социальных медиа оценивалось в 48 млн. Такая цифровая база создаёт устойчивый спрос на локальные медиа-сервисы, развлекательный контент и UGC-платформы.
Особенностью рынка является усиление национальных цифровых экосистем. Это способствует развитию локальных площадок, суперприложений, собственных CDN, систем монетизации и технологических решений.
Для российских компаний рынок может представлять интерес одновременно как технологическое и контентное направление. К потенциальным направлениям относятся white-label VOD, AdTech, рекомендательные системы, CDN/DRM, AI-инструменты, анимация, образовательный и семейный контент, а также совместные проекты с локальными медиакомпаниями.
1. Понятие и структура рынка креативных индустрий
В иранском контексте креативные индустрии охватывают производство, распространение и монетизацию цифрового и офлайн-контента. В отличие от традиционного понимания медиарынка, современная креативная экономика включает не только студии и вещателей, но и технологические платформы, рекламные системы, инструменты для авторов и цифровую инфраструктуру.
• кино, телевидение, онлайн-видео, VOD и SVOD;
• музыка и подкасты;
• UGC-платформы и цифровые медиа;
• игровая индустрия;
• анимация и дизайн;
• реклама, маркетинг, AdTech и MarTech;
• creator economy и инструменты монетизации авторов;
• суперприложения и коммуникационные платформы;
• CDN, DRM, аналитика и рекомендательные системы.

2. Цифровая аудитория и изменение медиапотребления
Высокое проникновение интернета и mobile-first поведение аудитории являются базовыми факторами развития отрасли. Значительная часть медиапотребления переносится в приложения, стриминговые сервисы, мессенджеры и локальные платформы.
Цифровой сдвиг проявляется и в структуре монетизации. Даже при рекордных 35 млн проданных билетов в кинотеатрах в 2025 году кассовая выручка оценивалась примерно в 2 трлн туманов, тогда как онлайн-платформы формируют существенно более масштабные цифровые денежные потоки.
Это означает, что офлайн-кино сохраняет культурное значение, однако центр коммерческого роста постепенно перемещается в цифровые каналы: подписки, реклама, транзакционные модели, бренд-интеграции и игровые покупки.

3. Онлайн-видео, VOD и SVOD
Онлайн-видео является одним из ключевых сегментов иранской креативной экономики. Рост локальных платформ поддерживается цифровой аудиторией, ограниченной доступностью части глобальных сервисов и спросом на персоязычный контент.
Сегмент SVOD имеет потенциал дальнейшего развития за счет оригинального контента, семейных и детских форматов, бандлинга с телекоммуникационными тарифами и гибридных моделей монетизации.

3.1. Aparat
Aparat является ведущей локальной UGC- и видеоплатформой. В исходных данных указывается средняя дневная аудитория около 8,5 млн пользователей и порядка 70 млрд минут просмотров за полугодие. Такой масштаб делает платформу важным каналом дистрибуции контента и рекламы.

3.2
Filimo и Namava относятся к крупнейшим SVOD-платформам и конкурируют за аудиторию за счёт оригинального контента, сериалов и детских программ. Их развитие демонстрирует переход рынка к локальным подписочным экосистемам.

4. Суперприложения и коммуникационные платформы
Rubika, Bale и Eitaa выступают не только как коммуникационные сервисы, но и как каналы распространения контента и рекламы. Суперприложения постепенно объединяют коммуникации, медиа и коммерческие функции.
Для коммуникационных платформ важными факторами конкурентоспособности являются безопасность данных, качество пользовательского опыта и уровень доверия аудитории.

5. Игровая индустрия
Игровой рынок является одним из наиболее динамичных компонентов креативной экономики. Его объём в 2025 году оценивался в $790 млн, а прогнозируемый CAGR на 2026–2033 годы составляет 8,25%.
Рынок включает локальных издателей, небольшие студии мобильных игр и B2C-магазины цифрового контента. Дополнительные возможности связаны с локализацией игровых платформ, внутриигровой монетизацией и дистрибуцией цифрового контента.

6. Реклама и AdTech
Объём рекламного рынка, включая цифровую рекламу, в 2025 году оценивался в $2,22 млрд. Общий рост прогнозируется умеренным — около 4% CAGR до 2033 года, однако внутри рынка доля digital увеличивается за счёт локальных платформ, маркетплейсов и новых форматов.
Ограниченная доступность глобальных рекламных экосистем создаёт спрос на национальные AdTech-инструменты: рекламные серверы, DSP, DMP, атрибуцию, BI, антифрод и self-serve кабинеты.

7. Кино и офлайн-медиа
Кинотеатральный сегмент в 2025 году показал высокую посещаемость — 35 млн проданных билетов.
При этом сравнительно ограниченная денежная ёмкость офлайн-кино подтверждает структурный сдвиг монетизации в онлайн. Для продюсеров и правообладателей всё большее значение приобретают цифровые окна, подписки, реклама и экспорт контента.

8. Объём и динамика рынка
Креативный рынок неоднороден, поэтому его целесообразно оценивать по отдельным сегментам. В исходном материале наиболее определённые показатели приведены для рекламы и видеоигр, тогда как онлайн-видео характеризуется прежде всего темпами проникновения и структурой роста.
• реклама, включая digital: $2,22 млрд в 2025 году;
• видеоигры: $790 млн в 2025 году;
• кинотеатры: 35 млн проданных билетов в 2025 году.
Сопоставлять эти показатели напрямую нельзя: они отражают разные метрики — выручку рынка, пользовательское проникновение и физическую посещаемость. Однако вместе они показывают масштаб цифрового спроса и переход к платформенной модели потребления.

9. Прогноз до 2030 года
До 2030 года дальнейшее развитие рынка будет связано прежде всего с цифровыми сегментами, включая онлайн-видео, игры и цифровую рекламу.
Наиболее быстрый рост ожидается в digital-сегментах, прежде всего в играх и моделях SVOD/AVOD.

10. Основные драйверы роста
• проникновение интернета около 80% и mobile-first потребление;
• укрепление локальных платформ Aparat, Filimo, Namava и суперприложений;
• развитие AVOD, SVOD, TVOD и гибридных моделей;
• бандлинг медиасервисов с тарифами операторов;
• переток рекламных бюджетов в персоязычные цифровые каналы;
• рост игровой индустрии и цифрового B2C-контента;
• развитие локальных CDN, edge-кэша, AI-рекомендаций и аналитики.

11. Социально-демографические факторы
Молодые возрастные группы являются важной частью аудитории цифровых медиасервисов и формируют спрос на короткое видео, игры, подкасты, стриминг, UGC и интерактивные форматы.
Культурная близость и спрос на локальные истории повышают ценность контента на фарси. Устойчивый интерес существует к семейным сериалам, комедиям, историческим форматам, образовательному и детскому контенту.
Сильные традиции литературы, поэзии, музыки и анимации создают основу для формирования локальной интеллектуальной собственности и потенциального экспорта в персоязычную диаспору.

12. Экономические факторы
Рекламные и пользовательские бюджеты постепенно перемещаются из офлайна в digital. Рост подписок, микроплатежей, бандлинга с операторами и рекламных моделей формирует новую структуру доходов.
Дополнительным преимуществом является относительно низкий порог входа в производство цифрового контента. Доступность камер, монтажа, звуковых инструментов и локального пост-продакшна позволяет развивать небольшие студии и крауд-продакшн.
Монетизация всё чаще строится вокруг AVOD и hybrid-моделей, бренд-интеграций, shopper media, mid-roll рекламы и короткого видео.

13. Регуляторные и технологические факторы
Развитие национальной цифровой инфраструктуры способствует расширению локальных платформ, дата-центров и сервисов распространения контента. NIN/SHOMA играет значимую роль в инфраструктуре хранения и доставки цифрового контента.
Развитие локальных CDN, edge-кэша, современных кодеков HEVC/AV1 и AI-рекомендаций способно повышать качество доставки, удержание аудитории и доход на пользователя.
Отдельное значение имеют партнёрства платформ с операторами связи и платёжными сервисами, позволяющие объединять контент, подписку, трафик и расчёты в одной экосистеме.

14. Внешнеэкономические факторы и их влияние на рынок
14.1. Монетизация и расчёты
Ограниченный доступ к глобальным платёжным рельсам осложняет эквайринг, работу со сторами, международные подписки и экспорт цифровой выручки.

14.2. Программное обеспечение и облака
Ограничения на SaaS, облачные сервисы, CDN, DRM, DSP/SSP и инструменты аналитики увеличивают стоимость владения и могут замедлять релизы.

14.3. Права и каталоги
Приобретение международных лицензий на фильмы, музыку и форматы, а также международные копродакшены и фестивальные маршруты могут быть осложнены внешними ограничениями.

14.4. Маркетинговые закупки
Ограниченный доступ к глобальному рекламному инвентарю снижает возможности масштабирования через международные рекламные платформы и усиливает роль локального AdTech.

15. Регуляторная среда
При работе на иранском рынке цифровым и медиакомпаниям необходимо учитывать применимые требования в сфере лицензирования, распространения контента, обработки данных, информационной безопасности и модерации. Конкретные требования зависят от категории сервиса, типа распространяемого контента и используемой бизнес-модели.
При запуске VOD/SVOD, музыкальных, игровых и других цифровых сервисов регуляторные требования целесообразно оценивать отдельно для каждого конкретного проекта.

16. Технологическая адаптация
Одним из базовых подходов является полная локализация технологического стека: on-premise или частные облака в Иране, локальные CDN, edge-кэш, отказ от геозависимых API и использование собственного DRM.
Такая архитектура снижает зависимость от внешних сервисов и повышает устойчивость платформы в условиях ограничений на международный трафик и облачную инфраструктуру.

17. Адаптация моделей монетизации
Вместо зависимости от чистой подписки рынок допускает диверсификацию через AVOD и hybrid-модели, транзакционные платежи TVOD/PPV, бренд-интеграции и прямые донаты.
Гибридная модель особенно важна там, где платёжные ограничения или чувствительность аудитории к цене затрудняют масштабирование классического SVOD.

18. Контентная стратегия
По оценке Центра Евразийской торговли, потенциальный коммерческий интерес могут представлять семейные сериалы, исторические форматы, образовательный и детский контент, документалистика, спорт и анимация.
Отдельный потенциал имеют локальные IP и копродакшены с иранскими студиями. Такой подход позволяет одновременно учитывать культурную специфику и создавать продукт, пригодный для дальнейшего экспорта.

19. Конкурентная среда
19.1. Локальные игроки
В онлайн-видео лидирующие позиции занимают Aparat, Filimo и Namava. В сегменте коммуникаций и медиа-дистрибуции значимую роль играют Rubika, Bale и Eitaa. В рекламе развиваются национальные рекламные сети и платформенные инструменты, включая Aparat Ads и операторские DSP.

19.2. Зарубежные игроки
В отдельных технологических сегментах рынка присутствуют зарубежные поставщики IT- и инфраструктурных решений. При этом особенности иранского цифрового рынка повышают значение локализации технологий и взаимодействия с местными партнерами.

20. Ключевые запросы B2C
• быстрая загрузка и стабильная работа при различном качестве соединения;
• безопасность и конфиденциальность данных;
• полноценный интерфейс на фарси и локальные культурные коды;
• разнообразие семейного, образовательного и детского контента;
• лайвстримы, подкасты, shopper video и другие интерактивные форматы.

21. Ключевые запросы B2B
Для бизнеса основными задачами являются снижение стоимости дистрибуции и рекламы, доступ к новым каналам продаж и получение прозрачной аналитики аудитории.
• LTV и сегментация аудитории;
• performance-аналитика;
• AdTech-антифрод и атрибуция;
• CPM/CPC-модели внутри локальных платформ;
• commerce-video и shopper media;
• интеграция данных о контенте, рекламе и продажах.

22. Запросы государственного сектора
В государственном секторе развитие креативных индустрий связано с задачами цифровизации культуры, поддержкой национальных платформ, локальным хранением данных и расширением цифровых каналов распространения иранского культурного контента.
Экспорт медиаконтента в соседние страны и персоязычные сообщества может рассматриваться как отдельное направление развития отрасли и внешней дистрибуции контента.
23. Потенциальные направления развития рынка
Проведенный анализ позволяет выделить ряд направлений, которые могут представлять интерес для дальнейшего развития и коммерческой оценки.
• AdTech и MarTech: включая развитие self-serve рекламных кабинетов;
• лайвстрим-коммерция, VR/AR-ивенты и агрегаторы подкастов;
• creator economy: и развитие инструментов монетизации авторов;
• профессиональная анимация и детский контент;
• BI и Big Data для брендов и медиа;
• экспорт персоязычного контента и работа с диаспорой.

24. Возможности для российских компаний
Для российских компаний наиболее очевидны две группы возможностей: технологические платформы и совместный контент. В технологической части применим опыт VOD, AdTech, рекомендательных систем, антифрода, CDN/DRM и production pipeline.
В контентной части перспективны совместные сериалы, документалистика, анимация, образовательные и семейные форматы с возможностью дистрибуции в России, Иране, Центральной Азии и среди персоязычной аудитории.
Особенности конкурентной среды создают возможности для локализованных технологических и контентных решений. При выходе на рынок существенное значение имеют адаптация продукта и взаимодействие с местными участниками.

25. White-label VOD/SVOD
По оценке Центра Евразийской торговли, одним из потенциальных форматов выхода на рынок может стать локализованная VOD/SVOD-платформа под брендом иранского партнера. Базовый продукт должен поддерживать фарси, локальное размещение, DRM, рекомендации и гибкие модели монетизации.
Потенциальными заказчиками и партнёрами могут выступать телеканалы, частные студии, медиахолдинги и другие организации, заинтересованные в собственном цифровом канале дистрибуции.

26. Локальная AdTech-платформа
Отдельным направлением развития может стать локальный рекламный кабинет с таргетингом, BI, атрибуцией, антифродом и self-serve функциональностью.
Особую ценность имеет интеграция с национальными платформами, суперприложениями и операторскими экосистемами, где уже сосредоточена значительная аудитория.

27. Анимация и детский контент
Анимация и детский контент могут рассматриваться как одно из потенциальных направлений российско-иранского сотрудничества. Совместные студии могут объединять производственные компетенции российских участников и локальную культурную экспертизу иранских партнёров.
Такой контент одновременно востребован семейной аудиторией, образовательным сектором и государственными культурными программами и потенциально пригоден для экспорта.

28. Creator Economy
Одним из потенциальных направлений может стать платформа creator economy, объединяющая донаты, подписки, CPA-модели, аналитику и интеграцию с локальными каналами дистрибуции.
Наиболее логичным подходом является не создание изолированной социальной сети, а технологическая надстройка над существующими платформами и суперприложениями.

29. Live Commerce
Лайвстрим-коммерция объединяет e-commerce и видеоконтент: пользователь смотрит прямой эфир и одновременно может приобретать демонстрируемые товары.
Потенциальным направлением развития является интеграция подобных решений с локальными маркетплейсами и цифровыми торговыми площадками. Модель может монетизироваться через рекламу, комиссии и бренд-интеграции.

30. Подкасты и аудиоконтент
Отдельной нишей является локальный подкаст-хостинг с подписками, рекламой и аналитикой для авторов. Потенциал особенно заметен в образовательном, культурном и тематическом аудиоконтенте. Дополнительное направление — сети подкастов на фарси и английском, способные работать одновременно на внутреннюю аудиторию и диаспору.

31. AI-инструменты для медиа
Искусственный интеллект может использоваться в нескольких звеньях медиа производства: модерация UGC, анализ аудитории, рекомендации, монтаж, субтитры, озвучка и поддержка сценаристов. К потенциальным продуктовым направлениям относятся AI-системы модерации и анализа контента, сервисы умного автоматизированного дубляжа, AI-инструменты для блогеров и AI-платформа для сценаристов, продюсеров. Наиболее практичными будут инструменты, которые поддерживают фарси и могут быть встроены в существующие локальные платформы.

32. VR/AR и новые форматы
VR/AR-ивенты, виртуальные выставки, концерты и Virtual Bazaar рассматриваются как новые формы цифрового потребления и коммерции. Их ценность заключается в возможности объединить контент, культурные проекты, торговлю и экспортные сценарии. Подобные проекты пока относятся к более ранним сегментам рынка, однако могут быть интересны как пилотные продукты для культурных организаций и коммерческих партнёров.

33. Маркетплейс лицензирования контента
Цифровая площадка для обмена правами на сериалы, музыку и анимацию может упростить взаимодействие между студиями, телеканалами и онлайн-сервисами. Такая инфраструктура особенно актуальна в условиях, когда международные сделки с правами осложнены, а внутренний рынок нуждается в более эффективном обороте локальных каталогов.

34. Экспорт персоязычного контента
Отдельным направлением развития может стать дистрибуция иранских сериалов, анимации, подкастов и образовательного контента среди персоязычной аудитории за пределами Ирана. При реализации таких проектов необходимо отдельно учитывать правовые платёжные ограничения соответствующих юрисдикций.
35. Модели входа для российских компаний
35.1. Совместные предприятия
JV с иранскими компаниями могут рассматриваться как одна из практических форм работы в сегментах VOD, AdTech и анимации, где существенны локальные лицензии, соответствие регуляторным требованиям и наличие местного партнёра.

35.2. Пилотные проекты
Пилоты с университетами, культурными центрами, профильными государственными и отраслевыми организациями позволяют протестировать монетизацию и адаптацию продукта в ограниченном масштабе. Подход особенно применим для образовательного, детского и культурного контента.

35.3. White label
White-label модель может применяться для SVOD, AdTech, AI-редакторов и игровых платформ. Продвижение под брендом локального партнёра может облегчить интеграцию продукта в существующую рыночную и технологическую экосистему.

35.4. Иранская продуктовая линейка
Специализированные версии продуктов должны учитывать фарси, локальные культурные нормы, требования к данным и регулированию. Такая адаптация важна не только для интерфейса, но и для контента, монетизации и операционной модели.

36. Рекомендуемая последовательность выхода
• выбор конкретной ниши с подтверждённым дефицитом;
• поиск локального медиапартнёра, оператора или технологической платформы;
• локализация продукта на фарси и адаптация контентной политики;
• развёртывание локальной инфраструктуры и интеграция с национальными сервисами;
• запуск пилота и проверка модели монетизации
• переход к JV или white-label модели;
• масштабирование на смежные цифровые каналы и экспортные аудитории.

37. Основные риски реализации проектов
Ключевые риски реализации международных проектов связаны с проведением расчётов, лицензированием контента и платформ, требованиями к локализации данных, модерацией, технологической инфраструктурой и особенностями трансграничного взаимодействия.

38. Меры снижения рисков
• работа через локальные JV и white-label партнёрства;
• развёртывание on-premise или в локальных частных облаках;
• собственные или локальные CDN и DRM;
• диверсификация монетизации между подпиской, рекламой и транзакциями;
• локальная юридическая и контентная экспертиза;
• поэтапное пилотирование;
• адаптация интерфейсов и контента на фарси;
• создание локальной технической поддержки и аналитики.

39. Стратегические выводы
Иранский рынок креативных индустрий развивается в условиях высокой цифровой вовлечённости и одновременно ограниченной доступности ряда глобальных платформ. Это формирует среду, в которой национальные сервисы получают возможность быстро наращивать аудиторию и расширять набор функций.
Основной экономический потенциал сосредоточен в digital: онлайн-видео, игры, реклама, creator economy, AI-инструменты и новые интерактивные форматы. Офлайн-кино сохраняет значение, но уже не является единственным центром монетизации.
Для российских компаний потенциальный интерес может представлять сочетание технологий и контента: VOD, CDN/DRM, AdTech, рекомендательные системы, AI, анимация, семейный и образовательный контент. Конкурентоспособность таких проектов будет зависеть от качества локализации и способности работать в партнёрской модели.

Заключение
Креативные индустрии Ирана представляют собой растущую цифровую экосистему, объединяющую медиаплатформы, видеосервисы, игры, рекламу, суперприложения и инструменты для авторов. Высокое проникновение интернета и mobile-first потребление формируют устойчивую базу для дальнейшего роста.
Рынок рекламы в 2025 году оценивался в $2,22 млрд, рынок видеоигр — в $790 млн, а проникновение SVOD составляло около 13,6%. До 2030 года наиболее высокую динамику способны показывать цифровые сегменты, тогда как традиционные офлайн-медиа будут развиваться более умеренно.
Структурной особенностью рынка является высокая роль локальных платформ и национальной цифровой инфраструктуры. Эта особенность повышает требования к локализации и модели выхода на рынок, открывает пространство для технологических решений, интегрироваться с существующими экосистемами.
Для российских компаний одной из возможных стратегий являются пилотные проекты, совместные предприятия и white-label модели с глубокой локализацией продукта. Потенциально значимыми направлениями могут быть VOD, AdTech, AI, CDN/DRM, creator economy, анимация и образовательный контент.
Следующий этап развития рынка будет связан не только с ростом аудитории, но и с повышением эффективности её монетизации через гибридные подписочные модели, рекламу, commerce-видео, инструменты для авторов и персонализированные цифровые сервисы.
_____________________________________________________________________________

Настоящее исследование подготовила Марина Николаевна Насибуллина, исполнительный директор Центра Евразийской торговли.

Автор и Центр Евразийской торговли осуществляют деятельность в сфере международного экономического сотрудничества, торговли, инвестиций и развития деловых связей, включая проекты, связанные с Исламской Республикой Иран и другими государствами Евразии. В связи с этим автор и аффилированные с ним лица могут иметь профессиональный или коммерческий интерес к отдельным вопросам, рассматриваемым в настоящем исследовании.

Материал носит информационно-аналитический характер, отражает экспертную оценку автора на дату публикации и не является юридической, финансовой или инвестиционной консультацией, публичной офертой либо рекомендацией к совершению каких-либо сделок.

При использовании или цитировании исследования рекомендуется сохранять настоящее раскрытие информации в полном объёме.

© Центр Евразийской торговли, 2026. Все права защищены.
Made on
Tilda